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如何开发游戏辅助软件 如何开发游戏软件程序

2024-02-10 来源:互联网 【 字体:

如何开发游戏辅助软件 如何开发游戏软件程序

1、对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。

2、独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。

3、自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。

4、如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。

5、我主要说说技术方面。

6、你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。

7、开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。

8、最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。

9、关于开发平台,多说两句。

10、如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。

11、如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。

12、如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。

13、如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。

14、另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。

15、基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。

16、如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。

17、如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。

18、如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。

19、而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。

20、另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。

21、同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。

22、总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。

23、还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。

24、如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。

25、不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。

26、还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。

27、总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。

28、可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。

29、基本功扎实了以后可以考虑进入3D。

30、游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。

31、3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。

32、如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。

33、美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。

34、2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。

35、游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。

36、演奏要看作的曲子的复杂度了。

37、除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。

38、设计嘛,这个是制作游戏的核心。

39、从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。

40、把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。

41、设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。

42、满意请采纳。

本文就讲到这里,希望大家会喜欢。

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